Avel védelmezői
Azonosító: 8926
Legyetek ti a legbátrabb hősök!
Az Avel védelmezői meseszép kooperatív családi kalandjáték. A játékosok a hőseikkel szörnyeket győznek le, hogy elég erősek legyenek ahhoz, hogy megvédjék szeretett kastélyukat a Fenevadtól...
Legyetek ti a legbátrabb hősök!
Az Avel védelmezői meseszép kooperatív családi kalandjáték. A játékosok a hőseikkel szörnyeket győznek le, hogy elég erősek legyenek ahhoz, hogy megvédjék szeretett kastélyukat a Fenevadtól...
Avel virágzó birodalmát súlyos veszély fenyegeti. A múlt sötétjéből, a csillagok közti feketeségből visszatért Kurodar, a Fekete hold. Sosem szívlelte Avelt, és most végleg el akarja pusztítani. Gyermeke, a rettenetes Fenevad az űrön át Avel királysága felé tart. Ha földet ér, megindul majd a vár felé, hogy elpusztítsa a Gyógyító ékkövet, és végleg átvegye az uralmat. Ráadásul Kurdar sötét mágiája feltüzelte a királyság körül odúikba visszahúzódva szendergő szörnyeket is. Szerencsére Avel népe nincs híján bátor hősöknek, akik készek megütközni velük, és végül magával a Fenevaddal is!
Ezek a bátor hősök pedig természetesen a játékosok lesznek. Ők szabadon barangolhatnak majd szerte Avelben, azzal a céllal, hogy megküzdjenek a szörnyekkel, a harcban hasznos felszereléseket gyűjtsenek, és ha lehet, falakat emeljenek a vár köré, csapdákat helyezzenek el, és holdpecsétekkel zárják le a szörnyek fészkeit, hogy onnan több rémség ne szabadulhasson rá a királyságra. Egy hős a maga körében két akciót választhat a következőkből: mozoghat, harcolhat, interakcióba léphet a helyszínnel, ahol tartózkodik (pl. dobhat érmét a kívánságkútba), vagy gyógyulhat, amire szükség is lesz a harcok után.
Az Avel körüli hegyekben és erdőkben sokféle szörny lakozik, gombaszolgák, sárkányok, goblinok, de a harc mindegyikük ellen hasonlóan zajlik: a hős is dob egy marék kockával, és a szörny is (mármint a szörny helyett egy másik, a feladatra vállalkozó játékos), sebeznek és sebeket védenek ki, míg végül egyikük felülkerekedik. Ha a szörny az, hősünk a várban találja magát, a gyógyító kristály mellett, némely felszerelése elvész ugyan ilyenkor, de ő maga teljesen meggyógyul. Ha a hős győz, felszereléshez vagy érmékhez jut, amiből egyébként szintén felszereléseket lehet vásárolni. Hogy miféle felszereléseket? Nos, a játéktér szélén található egy zsák, abban sisakok, fegyverek, varázsitalok és pajzsok lapulnak – formára mindegyik felismerhető a zsákba való bekukucskálás nélkül is, ebből kell majd húzni. A felszerelések természetesen a hősök harci képességeit erősítik, és persze ékesítik a karakterüket, akit különben maguk a játékosok nevezhetnek el és öltöztethetnek fel (praktikusan színes ceruzák segítségével) tetszésük szerint.
A játékmenet izgalmas, mégis könnyed, mivel úgy tervezték, hogy ne csak a téma, a szabályok is teljesen gyerekbarátok legyenek. Pillanatok alatt bele lehet rázódni a harcba és a gyűjtögetésbe/végső összecsapásra való felkészülésbe.
Az óra ugyanis mindeközben ketyeg, és a Fenevad előbb-utóbb eléri Avelt, akkor pedig az összes szörnnyel együtt megindul a vár felé. A hősök mindet le kell, hogy győzzék, csak így védhetik meg szeretett királyságukat. Te vajon készen állsz egy efféle kalandra?
Életkor |
|
Játékidő |
|
Játékos |
|
Nyelv |
|