Micro Dojo: A Sógun Nevében
Azonosító: 8100
Japán legtekintélyesebb vezetője fontos feladatra szemelt ki téged. Pontosabban nemcsak téged, hanem a riválisodat is. Történelemkönyvekbe illő erő és tudáspróba lesz ez! De csak annak a nevét vésik fel a krónikás könyvekbe, aki sikerre vezeti a falut!
Repülj vissza az Edo-kori, feudális Japánba! Öltsd magadra az egyik daimjó szerepét, és tegyél eleget a sógun parancsának - teremts jólétet az egyik kis faluban.
A Micro Dojo egy izgalmas stratégiai társasjáték, amely akár a zsebedben is elfér! Itt fontos, hogy igazán gyors legyél és a stratégiádat jól használd ki. De ha nincs kivel játszanod akkor sem csüggedj! Az automatakártyák segítségével akár egyedül is játszhatod!
Játék előkészületek:
A játéktábla lehelyezése után helyezzetek 1-1 figurát a tábla négy sarkába.
Véletlenszerűen válasszatok ki 5 küldetésjelölőt, helyezd képpel felfelé a küldetéssávra (a pontokkal egy vonalban).
Válasszatok ki random 6 épületet és helyezd őket a tábla mellé.
A játékosok válasszanak 1-1 színt (kék vagy zöld) és vegyék magukhoz a színhez tartozó jelölőket.
A játékot az a játékos kezdi, akinek a neve leginkább hasonlít egy japán feudális hadúréhoz.
Minden kör két lépésből áll. Az első, hogy mozgass egy jelölő nélküli figurát, a második, hogy a mező akcióját végre hajtod.
A játék akkor ér véget, ha valamelyik játékos összegyűjt 7 győzelmi pontot vagy a játékosok kiértékelték az utolsó küldetést. Az lesz a győztes, aki a legtöbb győzelmi ponttal rendelkezik.
Ha már megszoktátok az alapjátékot, akkor ideje kipróbálni a haladó játszmát (5 normál játszma után ajánlott). Ezzel a figurák alternatív módon mozoghatnak és különleges képességgel rendelkeznek, például a szamuráj átlósan is mozoghat.
A Micro Dojo egy különleges kétfős (akár egyedül is játszható) társasjáték, amelyben egy kis Japán falut próbáltok felvirágoztatni. A játék végén a legsikeresebb daimjó kezébe kerül a falu! Te leszel az?
Vidd magaddal bárhová, hiszen a doboz akár a zsebedben is elfér!
Doboz tartalma:
1 befolyásjelölő, 2 daimjójelölő, 2 pontjelölő, 4 figura, 12 épületjelölő, 1 játéktábla, 12 segédlet- és automatakártya, 9 küldetésjelölő, 5 haladóküldetés-jelölő, 7 aranyjelölő és 8 ételjelölő.
Életkor |
|
Játékidő |
|
Játékos |
|
Magyar szabály elérhető |
|
Nyelv |
|