A Nemesis: Retaliation a népszerű Nemesis sorozat harmadik epikus felvonása – elérkezett a megtorlás ideje!
„A helyszín egy feltérképezetlen létesítmény, melynek falai ellenállnak a külső letapogatásnak. Itt magunkra vagyunk utalva, és úgy tűnhet, hogy ezúttal éppen mi vagyunk a betolakodók… Minden folyosó tűzharc nyomait viseli, ám testek sehol. Aztán a mozgásérzékelő képernyőjének szélén feltűnik az első pont. Utána egy másik. Aztán még több… Sorozatlövésre állítom a gépfegyveremet, és várom, hogy elszabaduljon a pokol. Alaposan felkészültünk. Akárcsak ők."
A Nemesis: Retaliation (Megtorlás) egy fél-kooperatív játék 1–5 játékos számára, mely a fokozatosan megelevenedő történetvezetésre és az akció-horror műfajra jellemző feszültségre fókuszál. Minden játékos egy-egy profi felszereléssel ellátott űr-tengerészgyalogost alakít, akiket egy halálos idegen életformával fertőzött létesítménybe vezényelnek, és megbíznak egy feladattal – azonban saját céljaik ellentmondásban lehetnek társaikéval. Mégis van egy dolog, ami mindennél fontosabb számukra: a túlélés. Merüljetek el az ALIEN-filmekből ismert, jellegzetes sci-fi horror élményben, ezúttal számos új mechanikával továbbfejlesztve.
Túl kell élnetek az idegenek HORDÁIT… és a barátok árulásait. Vajon a megtorlásotok elegendő lesz a végső borzalom ellen?
GYŐZELEM ÉS VERESÉG
Egy Nemesis játék egyszerre több játékos győzelmével is véget érhet, de ez nem egy kooperatív játék. Végső soron minden karakter a saját céljaiért küzd. A karaktereknek nem csak a kezdésnél kapott két cél egyikének teljesítésére kell törekedniük, hanem arra is, hogy túléljék ezt a küldetést, és a játék végére találjanak egy biztonságos helyet. A játék akkor ér véget, ha lejátszottatok 14 kört (ezzel időtök lejárt), vagy ha minden karakter elmenekült/hibernálódott.
EGY JÁTÉKKÖR FELÉPÍTÉSE
A játék körök sorozatából áll. Minden kör 4 különböző fázisra oszlik: játékosfázis, betolakodófázis, eseményfázis, takarításfázis.
JÁTÉKOSFÁZIS: A kezdőjátékostól indulva a játékosok fordulókat hajtanak végre, melyek mindegyikében a következő 3 lépést követik – 2 akció végrehajtása (mozgás, kijátszás, biztosítás, lövés, sorozatlövés, közelharc, eszközhasználat, csere, robot aktiválása, taktikai felszerelés használata, helyiségakció vagy óvatos mozgás), Oxigénfogyás, Égési sérülés. Mindezt addig ismételik a játékosok, amíg mindenki passzol.
BETOLAKODÓFÁZIS: A tüzet tartalmazó helyiségekben a betolakodók sérülnek, illetve megtámadják a velük azonos helyiségben tartózkódó karaktereket.
ESEMÉNYFÁZIS: Végre kell hajtani egy eseménykártyát, majd a betolakodók kolóniája fejlődik (zsákban tartott jelzők).
TAKARÍTÁSFÁZIS: Új kezdőjátékos kiválasztása, kézben tartott akciókártyák feltöltése, és a körjelölő előrehalad.
REAKCIÓK
Egyes akciókártyákat a normál fordulósorrenden kívül is lehet használni, hogy a játékosok reagáljanak bizonyos történésekre a játékban – ezek a reakciók.
PARANCSOK ÉS UTASÍTÁSOK
Egyes hatások lehetővé teszik a karakterek számára, hogy egy másik karakterrel hajtsanak végre egy akciót. A hatás birtokosa választja ki a parancsba adott akció célpontját. Olyan karakternek is lehet parancsot adni, aki már passzolt.
ZAJDOBÁS
Minden mozgás után zajdobást kell végrehajtani – még olyankor is, ha egy másik karaktert és/vagy betolakodót tartalmazó helyiségbe történik a mozgás. Mindössze néhány különleges hatás teszi lehetővé, hogy zajdobás nélkül lehessen mozogni.
ROBOT
A karakterek, miközben felfedezik a létesítményt, rábukkanhatnak egy barátságos robotra, amelyet használhatnak, hogy segítse őket a küldetésükben. 6 különböző robotkártya létezik, de egy játékban csak 1 kártyát használtok. Minden egyes kártya egy egyedi hatással ruházza fel a robotot.
A JÁTÉK TOVÁBBI SZÓLÓ ÉS KOOPERATÍV SZABÁLYOKKAL IS RENDELKEZIK, VALAMINT EGY HALÁLOS JÁTÉKMÓDOT IS TARTALMAZ, AZ IGAZI KIHÍVÁSÉRT!