Oriflamme
Azonosító: 7017
A király halála után örökös nélkül maradt a trón, így a nemesi családok szállnak harcba a koronáért. Cselszövés, ármány… és vér. Az Oriflamme társasjátékban minden játékos egy-egy család feje, aki a trónra áhítozik. Minél több befolyáspont begyűjtése a cél, de a kártyák sora az akcióknak (és az ellenfelek jóindulatának) hála folyamatosan változik.
A király halálát követően az országban káosz és zavargás ütötte fel a fejét. Az egyetlen megoldás, ha a nemesi házak dűlőre jutnak, hogy ki ültethessen örököst a trónra. A probléma viszont ott kezdődik, hogy egyik ház sem egyezik bele a másik általi vezetésbe.
Öltsétek magatokra a francia nemesi házak vezetőinek szerepeit és minden hatalmatokat latba véve harácsoljatok össze annyi befolyást, amennyit csak tudtok, mert csak így kaparinthatjátok meg a trónt.
Az Oriflamme egy többszörisen díjnyertes (2020-as francia As d'Or év játéka, 2020-as UK Games Expo brit játékkiállításon év legjobb stratégiai kártyajátéka nyertes), rendkívül egyszerűen tanulható, viszont hatalmas taktikai mélységű kártyajáték. A játék során minden játékos egy-egy nemesi család vezetőjét alakítva igyekszik ármánnyal és cselszövéssel keresztbe tenni riválisainak, miközben a saját befolyását próbálja duzzasztani.
A játékot minden játékos 10-10 kártyával kezdi, ezek a paklik teljesen megegyeznek, mindenkinél ugyanazok a kártyák találhatóak meg.
Ebből a 10 lapból véletlenszerűen mindenki kidob 3-3 kártyát, amit az ellenfeleik nem nézhetnek meg, így teljesen biztosak nem lehetünk, hogy a kinek a tarsolyában mi lapul még. A játék menete pedig innentől abból áll, hogy a játéktérre, középre kártyákat helyezünk le 1 sorba, képpel lefelé. Minden játékos körönként 1 kártyát rakhat le a kezében lévők közül, és ő dönti el, hogy a sor elejére vagy végére helyezi a lapját. Amint mindenki lerakja a kártyáját, a sor elejétől (tehát már nem körsorrendben) haladva mindenki eldönti, hogy felfedi a lapját, vagy még képpel lefelé tartja. Ha felfedi, aktiválnia kell a lap képességét ebben a pillanatban, és ha az nem egy egyszeri akció volt, hanem egy karakter, a lap a sorban marad, innentől kezdve mindig kötelező aktiválni a képességét. Ha a játékos úgy dönt, hogy a lapot képpel lefelé tartja, kap rá 1 befolyást, és ez addig ismétlődik minden körben, amíg a kártyát fel nem fedi, és begyűjti róla a befolyásokat, vagy egy másik lap képessége kiiktatja, és ekkor elvesznek a rajta gyűlt befolyások.
Maga a játék mechanikája csupán ennyi, tehát valóban nem bonyolult, ami mégis izgalmassá teszi, az a blöffölés és dedukció, valamint az intrika. Vajon milyen lapjai lehetnek a többi játékosnak, miket rakhattak le a sorba, és amiket eddig nem fedtek fel, mikor szeretnék azokat élesíteni? És erre mi hogyan tudunk majd reagálni?
A játékot eredetileg 3-5 fővel lehet játszani, de hamar elkészült hozzá egy 2 fős játékszabályzat is, amit IDE KATTINTVA OLVASHATSZ EL! >>
Ha te is belevetnéd magad az udvari intrika, a tervek szövögetése és a hátba szúrások játékába, rendeld meg az Oriflamme-ot, és válj az új királlyá!
A doboz tartalma:
55 db kártya (játékosonként 10-10 db + 5 játékossegédlet), 61x112 mm-es méretben
játékszabály
70 befolyásjelölő (1-es és 5-ös értékekben)
kezdőjátékos-jelölő
a felfedés irányát jelző lándzsajelölő
Életkor |
|
Játékidő |
|
Játékos |
|
Nyelv |
|