Chivalry – A lovagiasság kora: Legyetek a Kerekasztal lovagjai!
A rejtélyes Britannia, Artúr király ideje: a kisnemesség soraiból felemelkedő lovagokként járhatjátok be a vidéket
kíséreteitekkel, folyamatosan gazdagság és dicsőség után kutatva. A hírnökök már a tetteitekről dalolnak, és új kalandokat hirdetnek, amelyek a merész és félelem nélküli harcosokra várnak.
Az út során találkozhattok Merlinnel és Morganával, szövetséget köthettek a Kerekasztal híres lovagjaival, and kihallgatást kérhettek Artúr királytól Camelotban, hogy hódoljatok előtte. Vajon sikerül elég tisztességet és tekintélyt szerezni ahhoz, hogy helyet érdemeljetek a Kerekasztalnál, és a főnemesség soraiba emelkedjetek?
Nyergeljétek fel a hátasokat, élesítsétek a kardokat, gyűjtsétek össze a hűséges követőket – és induljatok útnak a Chivalry
világába!
Ambiciózus lovagokként Artúr király birodalmában a játékosok dicsőségre, befolyásra és hírnévre törekednek. Minden kör egy napot képvisel a lovagok számára a birodalomban. Pirkadatkor a lovagok útra kelnek a piaci városok, a vidék és a kikötők felé, vagy magába Camelotba lovagolnak be. Napközben a meglátogatott helyszínekhez tartozó akciókat hajtják végre. Alkonyatkor a lovagok tábort vernek, visszarendelik a kíséretüket, és – ha meghívást kaptak – részt vesznek a cameloti ünnepi lakomán.
A csatlósok biztosítják azokat a jártasságokat, amelyekre a lovagoknak szükségük van a cselekvéshez. A játékostáblára helyezve őket ideiglenes jártasságokhoz lehet jutni, amelyek a mozgás növelésére, a helyszínek akcióinak végrehajtására, küldetések és találkozások teljesítésére, valamint erőteljes hatások kiváltására használhatók fel.
Hasonlóan fontos Merlin és Morgana pecsétjeinek magasba emelése, hiszen ez a két egymással versengő erő formálja az egyes régiók sorsát. Nemcsak hatalmas, új képességekre lehet szert tenni általuk, hanem az is meghatározható, hogy mely tettek érik majd a legtöbb dicsőséget a régiók pontozásakor.
Az út során a lovagok a birodalomban elrejtett ősi rúnákra bukkanhatnak, elnyerhetik a cameloti udvar tagjainak pártfogását a céljaik eléréséhez, sőt, akár magától Artúr királytól is kihallgatást kérhetnek.
A játékot az a játékos nyeri, aki a döntő pillanatban a legtöbb győzelmi ponttot szerezte meg, ezzel kivívva a legnagyobb
dicsőséget Camelotnak.
| Életkor |
|
| Játékidő |
|
| Játékos |
|
| Nyelv |
|