Nem elég, ha járod az erdőt és fújdogálod a sípodat - a királynőnek csak úgy tudsz a kedvében járni, ha minél több színpompás madarat viszel neki! De nem fér el sok kis madár a kalitkádban, csak a legcsinosabbakat gyűjtsd be, így biztosan le tudod majd nyűgözni a királynőt!
Gyűjtsd minél több kis madárkát, és nyerj meg két fordulót!
A játék elején minden játékos maga elé tesz 3-3 kártyát, majd felfordít egyet. Ez után kezdődhet a gyűjtögetés! Fordíts fel új madarakat, cseréld ki őket, és ha úgy alakul, ne félj elcsenni egy-egy példányt ellenfeleid kalitkájából sem!
A játék menete
Ha sorra kerülsz, te döntesz:
felhúzod a húzópakli felső kártyáját, és titokban megnézed,
vagy elveheted a dobópakli felső kártyáját.
Mind a két opció megfontolást igényel, hiszen ha a húzópakli lapja nem tetszik, ugyan eldobhatod - de akkor sajnos elvesztegettél egy kört.
Viszont ha a dobópakli legfelső madarát gyűjtöd be, akkor már kötelező kicserélned azt a kártyát egy már előtted lévő kártyával. Az újonnan elvett kártya ezentúl mindenki számára jól látható módon gazdagítja madárgyűjteményed, a lecserélt kártya pedig képpel felfelé a dobópakli tetejére kerül.
Mivel a játék elején a legtöbb madár képpel lefelé van előtted, a csere eléggé kockázatos: nehogy olyan madárkát engedj elröppenni, amit ellenfeleid boldogan befognak majd kalitkájukba!
Ki lesz a legügyesebb madarász?
Minden kártya értéke a madár tömegét szimbolizálja - a játék végén ezeket össze kell adni, és a legjobb madarász címét az nyeri, akinek a legkisebb a pontszáma!
A játék tartalma
50 kártya:
40 madárkártya, 2-től 9-ig terjedő értékekkel
4 pánsípkártya
4 elfogáskártya
2 tojáskártya
1 játékszabály