A csúninvizsgák teljes fordulatszámon pörögnek! Ez a tökéletes lehetőség Naruto, Sasuke, Sakura és Shikamaru számára, hogy őrült küzdelmekbe vessék magukat és tökélyre fejlesszék a technikájukat. A fiatal nindzsák a képességeik legjavát nyújtva igyekeznek találatokat bevinni az ellenfeleiknek.
Te meddig maradsz talpon?
Felkészültél a vizsgára?
Ugorj fejest a nagysikerű anime világába. Vegyél részt a csúninvizsgákon Narutóval, Sasukével, Sakurával és Shikamaruval. Te kinek a bőrébe bújnál inkább? Vajon a vizsgán hogyan teljesítesz?
Fiatal nindzsáknak még bizonyítaniuk kell a rátermettségüket és tudásukat, mindezt egy "dobj és üss" rendszerben. A játék során a teljes lendületedet felhasználva, amilyen gyorsan csak tudsz, dobj a dobókockáiddal, majd használd a dobás eredményét a technikáid aktiválására anélkül, hogy a játék egy pillanatra is megállna.
Egy valósidejű játék, ahol az őrült küzdelemben egyszerre vesztek részt! Vajon Te maradsz utolsóként talpon?
A Naruto: Ninja Arena egy különleges játék, hiszen nincs saját körötök - mindnyájan egyidejűleg, egyszerre cselekedtek. Nincs várakozás!
Vegyétek a kezetekbe az 5 dobókockát és dobjatok velük. Akkor lesz sikeres a dobás, ha a dobott oldalak megegyeznek az egyik technikátokkal. Egy részét vagy akár az összeset újradobhatod, annyiszor ahányszor csak szeretnéd! Ha megvan az ideális kombináció, akkor aktiválhatod az egyik technikádat - oszd ki a megfelelő mennyiségű találatot! (A többieknek nem kell megállni, továbbra is akadálytalanul dobhatják a kockáikat.) Ha végzel, vedd vissza a dobókockáidat, és dobj újra velük!
Mindegyik nindzsa 3. techikája a támadás. Ha valamelyik játékos a támadáslapkáján látható 5 szimbólummal rendelkezik, akkor le kell csapnia a játéktér közepén lévő Uzumaki-lapkára! Ideje ezt a három lépést végrehajtani:
Találat: Aki utolsóként csap az Uzamaki-lapkára, vegyen magához 2 extra találatjelölőt.
Találatok összesítése: Minden játékos az előtte lévő találatjelölők alapján sérüléseket szenved el.
Támadás: Aki a támadást aktiválta, fordítsa meg a támadáslapkáját és annak hatása innentől aktív.
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos kivételével az összes többi ki lett ütve. A talpon maradó játékos lesz a győztes!
Fel tudsz nőni a feladathoz?
Doboz tartalma:
4 kétoldalas nindzsatábla
4 kétoldalas támadáslapka
1 nagy Uzamaki-lapka
4 fekete-fehér + 16 színes dobókocka
50 találatjelölő
1 Shikamaru árnyékjelölő
4 sérüléskocka
szabálykönyv
Életkor |
|
Játékidő |
|
Játékos |
|
Nyelv |
|