Új
Eladás
1-tól/től
9 490 Ft
A 16. századi Japán zavaros időszaka nem csak a történelemkönyvek lapjain él tovább: itt A fehér várkastély új, kétfős változata!
A portugálok japán megérkezése után a daimjók versengeni kezdtek a külföldi kereskedelem és technológia irányításáért. A feudális hatalom jelképévé vált Himedzsi kastély stratégiai központtá alakult azok számára, akik befolyásra törekedtek.
A XVI. században Japán jelentős kulturális és kereskedelmi interakcióba kezdett a nyugattal, amikor portugál kereskedőket és jezsuita misszionáriusokat kezdett fogadni, miután a portugálok 1543-ban véletlenül elérték Tanegashima szigetét, és megismertették Japánnal a muskétákat. Ezt a korszakot Nanban-korszaknak nevezték el, amely 1543-ban kezdődött, körülbelül egy évszázadon át tartott, és jelentősen átalakította Japán politikáját, gazdaságát és társadalmát.
Játékmenet:
A játék 2 fordulón át tart, amelyekben 6-6 kör áll rendelkezésetekre. A 2 fordulóból az elsőt kiküldésforulónak, a másodikat pedig visszahívás-fordulónak nevezzük. A 2 forduló a kártyaválasztások tekintetében egy kicsit másképpen működik.
A kiküldésforduló végén a következő forduló előkészítése fázisban a kezdőjátékos-jelölőt át kell adni a másik játékosnak, ő fordítsa át a saját szimbolumára, és helyezze a birtoktáblája mellé. A visszahívás-forduló után a játékvégi pontszámolásra kerül sor.
Minden fordulót a kezdőjátékos-jelölő birtokosa kezd. Amikor sorra kerüslz, az alábbi 4 lépést kell végrehajtanod ebben a sorrendben:
Használj egy aktiválásváltás-lapkát (nem kötelező)
Válassz akciókat: helyezz le vagy távolíts el egy jelölőt
Megkapod a lámpás jutalmát
Hajts végre 2 akciót
A visszahívás forduló végén, amikor az utolsó lámpásjelölő is lekerül a játéktábláról, és a játékos köre véget ér, a játékvégi pontszámolásra kerül sor.
A pontszámolás során vegyétek figyelembe a megszerzett zászlóitokat, a katanáitokat, a kabutóitokat és az orgiamidaruitokat, amelyet a fejlesztett befolyáskártyákon, a pecsétekkel megjelölt kertekben és a megvásárolt kereskedelmi tárgyakon találhatók meg.
Készen állsz?
A doboz tartalma:
12 fegyverkártya (zöld)
12 zászlókártya (kék)
12 origamikártya (korall)
15 lámpáskártya
6 kezdőerőforrás-kártya
6 aktiváláslapka
4 alap gyakorlótérlapka
4 elit gyakorlótérlapka
20 érme 1 jen értékben
20 daimjópecsét
2 db +40/+80 pontlapka
6 társadalmi felemelkedés-lapka
2 db személyes birtoktábla
1 központi játéktábla
8 kertlapka
4 aktiválás-váltás-lapka
6 kereskedelemlapka
12 lámpásjelölő
1 kezdőjátékos-jelölő
6 helyszínlapka
16 klánpecsét
6 erőforrásjelölő
2 klánpontjelölő
2 udvaronc
*Csak az első nyomásnál - promólapkákkal a dobozban!
Család |
|
Életkor |
|
Játékidő |
|
Játékos |
|
Nyelv |
|